Le premier Brothers in Arms n'Ă©tait peut-ĂȘtre pas le FPS du siĂšcle, mais il avait des qualitĂ©s. En fait, comme je l'expliquais dans mon test, si les ennemis avaient Ă©tĂ© plus agressifs, ça aurait pu faire un excellent jeu.
Malheureusement, Gamekult vient d'essayer BiA3, et il souffre du mĂȘme dĂ©faut que ses ainĂ©s :"Les soldats nazis restaient trop souvent planquĂ©s derriĂšre leurs murets, voitures, sacs de sable, sans jamais vraiment prendre d'initiative ou passer Ă l'assaut. Pour un peu la dĂ©monstration ressemblait Ă une succession de siĂšges, imprimant un lĂ©ger cĂŽtĂ© "par coeur" aux parties, et ne poussant que trop rarement le joueur Ă prendre des dĂ©cisions dans l'urgence ; dans la plupart des situations, l'I.A. du jeu laissait l'initiative aux soldats alliĂ©s, s'enfermant ainsi dans le schĂ©ma rĂ©pĂ©titif du "je tire, j'envoie mes camarades au charbon, je contourne l'ennemi avec mon unitĂ© bazooka et je fais le mĂ©nage Ă revers".Dommage...
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