CoĂŻncidence ?
John Carmack est bien conscient que le nombre d'exemplaires piratĂ©s n'a rien Ă voir avec le nombre de ventes ratĂ©es, mais il s'interroge nĂ©anmoins sur l'Ă©tendu des dĂ©gĂąts causĂ©s par le piratage. Il en vient mĂȘme Ă se demander s'il est profitable de sortir une version PC car le piratage sur PC peut impacter les ventes sur consoles : en effet, une personne possĂ©dant un PC et une X360 risque de pirater le jeu sur PC. Notez en passant qu'il est tout aussi facile d'acheter une X360 pucĂ©e puis de tĂ©lĂ©charger des jeux en warez, mais il semble que la pratique soit encore mĂ©connue du grand public.
John Carmack va encore plus loin, car selon lui, si Quake Live s'avĂšre ĂȘtre un succĂšs, ça signifiera qu'il y a une vĂ©ritable demande pour ce type de jeux sur PC ce qui corroborera sa thĂ©orie sur les mĂ©faits du piratage.
Il nous explique également que les jeux actuels coûtent chers et que le marché est si compétitif que les clients s'attendent nécessairement à des tonnes de média,
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