21:23
Rock Paper Shotgun hĂ©berge une trĂšs longue interview de Clint Hocking, creative director de Far Cry 2. Hocking est trĂšs arrogant: selon lui, Far Cry 2 a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une excellente gestion de projet, les problĂšmes narratifs posĂ©s par un FPS open-world ont Ă©tĂ© magnifiquement rĂ©solus (notamment en embauchant l'une des scĂ©naristes de Bioshock), etc. Pour l'instant, Far Cry 2 n'est pas encore disponible, Ubisoft n'a pas sorti un seul bon FPS depuis un bail et personne n'a jamais rĂ©ussi Ă faire un bon FPS open-world. S'ils commencent en plus Ă se la pĂ©ter, le retour de bĂąton risque d'ĂȘtre d'autant plus violent.
Et ça ne s'arrange pas ensuite: l'éditeur de maps fourni avec Far Cry 2 ne servira qu'à créer des maps pour le multi (vous en avez entendu parler, vous, du multi de Far Cry 2 ?). Ubi n'a visiblement pas retenu la leçon de Far Cry et Crysis, qui ont un multi médiocre mais quelques trÚs bonnes cartes solo. Dommage.
Hocking promet ensuite une durée de vie de 50 heures sans mission Lire la suite sur Nofrag...